"Der verzauberte Turm" ist das Kinderspiel des Jahres! Eine erfahrene Kritikerjury wählte dieses mag(net)ische Suchspiel, das bei Drei Magier im Schmidt Spiele Verlag erschienen ist, an die Spitze der Kinderspiele des aktuellen Jahrgangs. Autoren des prämiierten Suchspiels sind das Ehepaar Inka und Markus Brand, die, wie die Jury in ihrer Begründung meint, "… mit dem Wettlauf im Wald ein Höchstmaß an Spannung" aufbauen. Und: "…Wenn die Prinzessin vor Freude aus dem Turm hüpft, ist das jedes Mal ein tolles Schlüssel-Erlebnis… Wo ist der Schlüssel versteckt? In welches Loch passt er? Setzt sich die Hartnäckigkeit von Team Robin durch oder die Raffinesse von Zauberer Rabenhorst? Diese Fragen fesseln Jung und Alt immer wieder an dieses toll ausgestattete Merkspiel, das sich auch hervorragend für zwei Personen eignet.""Der verzauberte Turm", den die Drei Magier und die Autoren Inka und Markus Brand wieder in das für diese Marke typische magische Ambiente mit viel Spielmaterial errichtet haben, wird auch nach mehreren Runden niemals langweilig: Die Helfer wissen nie, unter welchem Stein auf dem Spielplan der verzauberte Schlüssel ver-steckt ist – und einige Turmdrehungen genügen, um das Verwirrspiel mit dem passenden Schloss perfekt zu machen. Es ist ein sehr atmosphärisch gestaltetes Spiel mit Memo- und Bluff-Effekten für Kinder ab fünf Jahren.
Es ist ein umfangreiches Spiel, das da auf dem großen, runden Stadtplan des historischen Brügge seinen Lauf nimmt. Mit dabei sind u. a. über 160 verschiedene Personenkarten – vom Bettler bis zum König, von der Nonne bis zum Inquisitor – aus zehn unter-schiedlichen Gruppen – von Adel bis Handel, von Klerus bis Kunst. Jede Person auf den detailliert gezeichneten Karten ist nur einmal
im Spiel, um dann, wenn es darauf ankommt, ihre ganz besonderen Fähigkeiten einzubringen. Denn dafür gibt es die begehrten Punkte, mit denen sich Fortschritt und Aufstieg vorantreiben lassen… Und das meint die Jury "Kennerspiel des Jahres" zu "Brügge": Im Mittelalter war selbst für aufstrebende Kaufleute in einer wohlhabenden Handelsstadt das Leben hart. Brügge bildet eindrucksvoll ab, wie sehr das Schicksal zuschlagen konnte – im Guten wie im Schlechten. Würfelergebnisse und Kartenglück bestimmen das Los der Spieler. Aber nicht nur: Brügge beeindruckt ebenso mit einer Vielzahl an Lösungsmöglichkeiten, um dem Zufall ein Schnippchen zu schlagen – und das vor einem perfekt in Szene gesetzten historischen Stadtbild.
Jetzt heißt es ja für die meisten, bald den Koffer zu packen. Natürlich gehören auch ein paar Spiele zum Zeitvertreib ins Reisegepäck. Schade nur, wenn die Spieleschachteln ganz verknautscht aus dem Koffer kommen. Bei den fünf Roll & Play-Spielen kann das allerdings nicht passieren. Denn hier wird das Spielmaterial sicher und kompakt in einem stabilen Würfelturm aus Kunststoff verstaut. Auch kann man sie, klein und handlich wie sie sind, prima unterwegs im Zug, im Flugzeug, im Restaurant oder am Badesee spielen. Der Würfelurm verhindert nämlich, dass die Würfel durch die Gegend springen. Die fünf sind also die idealen Begleiter für die wohlverdienten Ferien.
Schmidt Spiele hat am Wochenende 200 Puzzle und 100 Sorgenfresser in 3 Auffangstationen in Pirna und Heidenau dem Deutschen Roten Kreuz und den Johannitern zur Weitergabe an Flutopfer übergeben.
Eine erfahrene Kritikerjury wählte dieses mag(net)ische Suchspiel, das bei Drei Magier im Schmidt Spiele Verlag erschienen ist, an die Spitze der Kinderspiele des aktuellen Jahrgangs.