Pressemitteilungen

"Hexenhochhaus" ist auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres"

21.05.2012

Spannendes Wettrennen mit dem mag(net)ischen Zauberbesen
Ein verhextes Lauf- und Merkspiel bei dem fliegen allemal schneller geht als laufen

Flugs lernen die bis zu vier kleinen HexerInnen beim neuen Kinderspiel von Drei Magier (Verlag Schmidt Spiele), dass man im Flug doch schneller nach oben kommt als mit laufen: Denn bei der eiligen Hast durch die schmalen Gänge im "Hexenhochhaus" hilft ein magischer Zauberbesen, den Weg ganz nach oben schneller als die anderen zu bewältigen. Und wie so oft bei den geheimnisvollen Drei Magier-Kinderspielen gibt es auch diesmal einen magischen Grund dafür. Oder besser: einen magnetischen! Dieser steckt verborgen in einer Seite der kleinen Spielfiguren dieses spannenden Lauf- und Merkspiels. Schnell wird da klar, dass nicht nur das Geheimnis, son-dern auch der Erfolg zwei Seiten hat. Denn wie verhext wird nur eine Seite vom fliegenden Zauberbesen angezogen. Welche?! Nun, da heißt es schon gut beobachten – und noch besser merken…

Aber auch derjenige, der mit Adlerauge erkannt hat, welche Seite seiner Figur vom Besen angezogen wird, kann sich lange noch nicht als Sieger des Sprints an die Spitze im "Hexenhochaus" wähnen: Wie gemein! – ein Mitspieler hat was dagegen und die Figur macht daher keinen Mucks, wenn der Besen über sie kreist. Nichts wird dann aus dem geplanten Flug zum nächsten Hexenfeld. So geht es reihum. Und nach oben: Manchmal nur gewürfelt geduldig Schritt für Schritt oder doch mit einem mächtigen Besensatz. Aber wie gesagt: Auch dann darf sich bei diesem lustigen Hexenrennen – es dauert etwa 20 Minuten – keiner ausruhen, um tatsächlich als Erster an der glänzenden "Hexenhochhaus"-Zauberkugel anzuschlagen.

Den mag(net)ischen Wettlauf im "Hexenhochhaus" für Kinder ab vier Jahren hat sich Klaus Kreowski ausgedacht. Das Startgeld für diesen neuen Drei Magier-Spielspaß beträgt ca. 22 Euro.

Hexenhochhaus

Typ

Autor

Grafik

Verlag

Anzahl

Alter

€-Preis

 

Merk- und Lauf-Kinderspiel

 

 

Klaus Kreowski

 

Rolf Vogt

 

 

 

 

Drei

Magier by

Schmidt Spiele,

Berlin

 

 

2 - 4

 

 

 

 

 

 

ab 4

Jahren

 

 

 

 

 

ca. 22

 

 

 

 


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